ARCore срещу ARKit: Google Counters Apple

Нека дуелът започне

Не трябва да е изненада, че с увеличаването на реалността на потребителските пазари технологичните компании се разменят, за да залагат своите ценности на ценна територия. Тогава би трябвало да не е изненада да видим как Google умело представя времето си на ARCore съобщението с предстоящото издание на iPhone 8 от Apple.

Първо, нека отделим кратък момент, за да разберем AR.

AR, или допълнена реалност, е комбинацията от реални и виртуални изображения в реално време. Имайки предвид приложението и технологиите, които са ви достъпни, можете да поставите гигантски калмари в хладилника си. Не знам защо бихте искали, но бихте могли. Предлагат се и по-полезни опции, като приложението на IKEA, което ви позволява да разгледате мебелите им в дома си преди покупката.

Прегледът на AR обикновено се извършва чрез устройство. Докато очилата с увеличена реалност се разработват от различни компании с бързи темпове, все още няма големи конкуренти на фронта на масовите потребители. По този начин, ние в момента разчитаме до голяма степен на ръчни устройства, като смартфон или таблет, за да гледаме AR наслагвания в нашия свят.

Какво представляват ARCore и ARKit?

Докато разширената реалност може да звучи удивително, умопомрачителни, извън класациите готини, това не може да бъде, докато нямаме съдържание.

Преструвайте се, че имате смартфон - всеки смартфон. Сега се преструвайте, че имате приложения на вашия смартфон (знам, искам много от вашето въображение). Задайте си въпрос: кой направи приложенията? Apple направи гневни птици? Google Pixel направи ли Groupon? Разбира се, че не.

Всъщност, освен задължителните функционални приложения, свързани с телефона ви, всяко приложение, което изтеглите, вероятно има различна компания зад създаването. Може би, ако сте супер дръзки, дори сте изтеглили приложение от независим програмист.

ARCore и ARKit са начините независимите програмисти и компании да създават разширена реалност за вашия смартфон. Те не са „приложенията“, но са начинът, по който човек би „създал приложенията“.

Така че, ако все още сте настоятелни да залепите този гигантски калмари в хладилника си, това вероятно ще е функция, създадена в нещо подобно на ARKit или ARCore.

Как се сравняват ARCore и ARKit?

И така, най-накрая имаме пълен двубой между техни гиганти в потребителското пространство на AR. Да, има безброй бизнеси, разработващи AR технология, но когато големите момчета, като Apple и Google, директно се предизвикват взаимно в почти идентични пространства в полето за разширена реалност, всички трябва да се вълнуват.

От сега нека да видим как те сравняват:

Аркоре

  • Проследяване на движението: Използвайки зрителното устройство, той ще проследява ключовите точки в стаята, за да установи и поддържа позициониране на обекти.
  • Екологично разбиране: ще разбере дали нещо е на пода, маса, стол или виси от вентилатора на тавана (трябва да почистите повече).
  • Оценка на светлината: Това помага на разработчиците да поставят обекти в пространство, докато прилагат източници на осветление, за да помогнат за установяване на приемственост.
  • Използване на Android: Технологията, без допълнителен хардуер, може да мащабира употребата си на всяко Android устройство.
  • Оценка на мащаба: Докато в момента е в режим на визуализация, технологията няма да бъде незабавно достъпна за всички устройства с Android, но се надяваме 100 милиона устройства да бъдат активирани до края на режима на визуализация, според блога на Google в съобщението ,
  • Поддръжка: Unity, Unreal, Android Studio

ARKit

  • Проследяване на движението: Това трябва да работи подобно на версията на Google.
  • Оценка на равнината с основни граници: или „разбиране на околната среда“.
  • Оценка на атмосферното осветление: мисля, че започвате да виждате модел тук.
  • Малко по-кратко име: Само виждам дали все още сте с мен.
  • Оценка на мащаба: Тук няма устройства с Android. ARKit ще работи само на устройства на Apple, надстроени до iOS 11.
  • Поддръжка: Unity, Unreal, SceneKit

Въпреки че може да изглежда, че тези списъци предпочитат ARCore просто поради дължината и добавените обяснения, това изобщо не е така. Не е нужно да научите едни и същи условия два пъти. Но, преглеждайки списъците, виждаме колко много подобни са продуктите.

Ако търсим разлики, освен минутните за това как работи определен интерфейс или между Android Studio и SceneKit, наистина има само две основни сравнения, които си струва да споменем:

  • Устройства: ARCore за android и ARKit за Apple.
  • Качество: твърде скоро е да се каже от потребителски обектив, така че ще трябва да играем малко на изчакване и виждане. Плюс това, тъй като те ще бъдат използвани от различни творци, тогава създателят носи отговорност за качеството.

Времето за обявяване на ARCore е ключово

Още през юни, на WWDC17, Apple обяви старта на ARKit. По това време единствената претенция на Google за слава в битката за AR е била с Google Tango. Въпреки че платформата изглежда красива, тя не предлага същите възможности като ARKit и се поддържа само на ограничена, доста необичайна шепа устройства.

ARKit обаче се представи, за да се похвали с новата технология, която се прилага при бъдещия старт на iPhone през есента.

Ако не сте в циклите на AR и не проследявате ежедневно състоянието на технологията като супер обсебен вентилатор, може да сте пропуснали или пренебрегнали това съобщение. Едва ли беше начело на нечии списъци с „изтичащи нови функции на iPhone 8“.

Всъщност, дори когато iPhone обявява старта на новия модел 8 на 12 септември тази година, трябва да потърсите връзката към ARKit. Трябва да преминете през спецификациите на екрана, живота на батерията, цветовете, материалите и операционната система, преди да намерите препратки към 3D сензорната камера и холографските възможности.

Определени AR напредъци с новия iPhone, свързани с последните предимства от стартирането на ARKit месеци по-рано (което позволява на хората да започнат да създават съдържание). Те все още не са основните търговски точки на телефона, тъй като потребителите все още не са намерили AR полезен инструмент.

Въпреки това, когато Google обяви ARCore в рамките на часове (най-много дни), след като Apple пусна датата на стартиране на iPhone 8, можем да видим, че това пространство за AR е едно от двете компании, които работят много.

През юни Apple използва ARKit, за да хвърли практически ръкавица и да предизвика „андроид нацията“ на дуел.

Днес Google отговори с одобрение.

Въпреки че никога няма да разберем със сигурност как може да изглежда маркетинговата стратегия на Apple за новия iPhone, Google ефективно премахна „ние сме първите с холограми и AR“ от списъка с опции.

Този конкурс ARCore срещу ARKit ще бъде от полза за всички нас. Тъй като Google и Apple се състезават за потребителите, те ще трябва постоянно да се пристъпват една към друга, като същевременно ще представят по-големи и по-добри опции. Това е типът конкуренция, който прави потребителите доволни и продуктите по-добри.

Така че, закачете се на лейдхосена си и се пригответе за битка, основана на потребителите. Нещата просто станаха много реални.

Първоначално публикуван на www.iotforall.com.

Искате ли всички най-нови аванси и технологични новини, изпратени директно във вашата пощенска кутия?